Переозвучка
Звуковая концепция God of War Ragnarok предполагает звуковую наполненность в следующих категориях:
Главные действующие лица: Кратос, Атрей
- Акцент на громких и выразительных звуках и действиях, ударов и взаимодействия с окружением для подчеркивания их влияния на ход битвы.
- Звуковые эффекты, сопровождающие их движения, атаки и реакции, представлены с высоким уровнем детализации, так как слышаться четче всего.
Противники, двойной босс: Христ, Мист
- В моменты их атак или проходящих угроз игроку, звуковое сопровождение более тихо и приглушено, придавая им мистический характер и создавая дополнительный слой напряжения в игровом процессе.
- Фидбек звуки попадания по игроку являются основным элементом в данной категории, остальные звуки звучат чуть тише, чтобы сосредоточить внимание игрока на ключевых моментах.
Акустическая среда и музыкальное сопровождение
- Фоновые звуки и музыка создают обстановку локации, однако звучат тише и приглушенно, чтобы не создавать перегрузку динамического диапазона.
- Динамическое изменение громкости музыки и фоновых звуков позволяет акцентировать важные моменты и боевые сцены, сохраняя баланс между атмосферой и активными звуковыми эффектами.